二杯口(リャンペイコー)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 二杯口(リャンペイコー) 番数 3番 类型 门前限定 英文 Ryanpeiko / Twice Pure Double Sequence 构成条件 二杯口的成立条件: 门前状态:不可有任何副露,必须保持门前。 两组一杯口:手牌的四组面子,恰好是两对完全相同的顺子(即两组一杯口)。例如:1万2万3万 1万2万3万 5饼6饼7饼 5饼6饼7饼。 雀头:加上一组雀头,共14张。 二杯口是一杯口的加强版——一杯口是"两组相同顺子"(1组一杯口),二杯口是"四组顺子两两相同"(2组一杯口)。 二杯口在和牌时,雀头是唯一能区分形态的两张牌。值得注意:二杯口不与一杯口叠加(二杯口包含了两个一杯口,但规则上只计二杯口3番,不额外计两个一杯口各1番)。 实战要点 极低的发生率:二杯口需要四组顺子恰好两两相同,对配牌和摸牌的要求极高,在实战中出现概率极低,是日麻中最罕见的役种之一(在普通役中)。 与平和的关系:二杯口若雀头为非役牌对子,则同时成立平和(1番),共4番;加立直则5番,接近满贯。二杯口+平和是门前高打点的代表组合。 听牌形态:二杯口在听牌时,往往只剩一张单牌(单骑听牌),或是两组"半成形"的相同顺子中缺一张。例如手牌有:1万2万3万 1万2万3万 5饼6饼7饼 5饼6饼 + 单张(需要7饼),听7饼,完成二杯口。 不与一杯口叠加:二杯口出现时,两组一杯口不单独计算,只计二杯口的3番。这与其他役的复合规则一致(高级役涵盖低级形态)。 目标与实战选择:当手牌出现两组相同顺子(一杯口)时,若进一步往二杯口发展,需要第三、四组面子也形成另一组相同顺子,难度极大。实战中,在一杯口已成立时,通常不强求二杯口,而是直接立直求和。 例牌 基本二杯口: 手牌:2万3万4万 2万3万4万 6索7索8索 6索7索8索 + 雀头9饼9饼 成立二杯口3番,不含平和(雀头若为非役牌则含平和),共3番(或4番含平和)。 二杯口+平和(门前立直): 手牌(听牌):3万4万5万 3万4万5万 7饼8饼9饼 7饼8饼9饼 + 听雀头(如2索),单骑听2索 宣告立直,和牌成立二杯口3番+平和1番+立直1番,共5番,达到满贯(子家8000点)。 相关役种 一杯口(イーペイコー) — 两组相同顺子,门前1番,二杯口的基础形式 平和(ピンフ) — 门前全顺子役,与二杯口高度兼容 立直(リーチ) — 门前状态下与二杯口配合,打点更高

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

四暗刻(スーアンコウ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 四暗刻(スーアンコウ) 番数 役满 类型 门前限定(自摸成立;双碰荣和争议) 英文 Suuankou / Four Concealed Triplets 构成条件 四暗刻的成立条件: 四组暗刻或暗杠:手牌的四组面子全部是暗刻(通过自摸集齐的三张相同牌)或暗杠(四张相同自行杠)。 自摸成立:四暗刻以自摸和牌成立(标准规则)。 荣和的争议:若以双碰(待和两张中的一张)荣和,是否成立四暗刻或降格为三暗刻+对对和,各规则不同。一般情况下,双碰荣和仍成立四暗刻(但非单骑形式)。 实战要点 暗刻的积累:四暗刻需要四组暗刻,全程不可副露(否则变为对对和而非四暗刻)。手牌中若配到多组对子,需持续摸取第三张形成暗刻,再继续积累第四组。这要求相当强的运气和耐心。 与对对和的区分:四暗刻(役满)和对对和(2番)的核心区别在于是否副露——全暗刻为四暗刻,有任何明刻则最高只有三暗刻+对对和(4番),差距巨大。发展四暗刻时务必保持门前,绝不副露。 单骑听牌的选择:四暗刻完成四组暗刻后,若处于单骑听牌(雀头牌缺第二张),荣和成立。若是双碰等其他听牌形态,荣和时需注意刻子转为明刻的影响。 自摸的必要性:标准规则下,四暗刻需自摸才能确保成立,双碰荣和有时被视为只成立三暗刻(视规则)。因此,四暗刻进攻时往往期待自摸,若无自摸机会,双碰荣和也可接受(大多数规则仍为役满)。 宝牌的期待:四暗刻发展期间多次摸牌,宝牌摸到的可能性相应较高。若手牌含多枚宝牌,四暗刻的打点远超普通役满,有时达到双倍役满水平。 例牌 四暗刻(自摸): 手牌:3万3万3万(暗刻)7饼7饼7饼(暗刻)5索5索5索(暗刻)北北北(暗刻)+ 雀头白白(单骑听白)→ 但此形态是四暗刻单骑 普通四暗刻(双碰听:如听3万/3饼,两组对子各一张): 手牌:3万3万3万(暗刻)7饼7饼7饼(暗刻)5索5索5索(暗刻)+ 雀头3索3索 + 另一对中中 → 双碰听3索/中 自摸成立四暗刻役满。 四暗刻点数: 役满自摸:庄家8000/子家4000(×3闲家),庄家获8000×3=24000点(若为庄家)或8000+4000+4000=16000点(若为闲家)。 相关役种 三暗刻(サンアンコウ) — 三组暗刻,2番,四暗刻的中间形态 对对和(トイトイ) — 全刻子(可含明刻),2番,与四暗刻形态相关

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

四杠子(スーカンツ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 四杠子(スーカンツ) 番数 役满 类型 副露可 英文 Suukantsu / Four Kongs 构成条件 四杠子的成立条件: 四组杠子:手牌中包含四组杠子(四张相同的牌),可以是暗杠或明杠(直杠/加杠)的任意组合。 雀头:剩余两张牌作为雀头,完成和牌(4组杠子×4张=16张,加上雀头2张=18张,但杠子在牌面上是4张+横置1张,实际计算按面子数处理)。 四杠子需要在一局内连续进行四次杠牌操作,每次杠牌都需从岭上区摸牌,且最终完成和牌。 四次杠牌会翻开4张额外宝牌指示牌(从初始1张增至5张),宝牌总量极多,打点远超基础役满点数。 特殊规则:在部分规则中,若有玩家宣告四杠子(第四次杠牌),若此时某玩家可以抢杠,则抢杠成功;若无人抢杠,四杠子玩家继续游戏直至和牌。另有规则规定:四次杠牌后必然流局(以防一人独杠终局),需确认所用规则。 实战要点 极低的发生率:四杠子在职业比赛中十年难得一见,是日麻中最罕见的役满之一。需要同一玩家在一局内完成四次杠牌,对手牌配置和运气要求极为苛刻。 每次杠牌的宝牌价值:四次杠牌翻开4张宝牌指示牌,加上初始的1张,共有5张宝牌指示牌(每张对应一种宝牌)。和牌时若手牌含多枚宝牌,总点数会远超役满基础值,是极高的打点。 与三杠子的衔接:完成三杠子后,若能再杠一次,便达成四杠子役满。在三杠子已成立时,应积极寻找第四次杠牌的机会。 防守与进攻:四杠子发展过程中(第一、二次杠牌),他家玩家会开始警觉。第三次杠牌后,所有玩家都知道可能的四杠子,会尝试打断(如通过抢杠阻止)或全力防守以避免被役满和牌。 岭上开花的附属:每次杠牌后摸岭上牌,若摸到和牌张,则成立岭上开花(1番,但役满时不叠加)。四杠子本身已是役满,岭上开花不额外增加点数,但岭上和牌的方式更加特殊。 例牌 四杠子和牌过程: 第一次杠(暗杠):手牌中4张5万,宣告暗杠,摸岭上牌,继续游戏。 第二次杠(明杠/加杠):碰出3饼三张刻子后,摸到第四张3饼,宣告加杠,摸岭上牌,继续游戏。 第三次杠(暗杠):手牌中4张北,宣告暗杠,摸岭上牌,继续游戏。 第四次杠(直杠):对手打出中,手中有三张中,直接宣告明杠,摸岭上牌。 岭上牌恰好是雀头的第二张,自摸成立四杠子役满,同时岭上开花! 四杠子的稀有度说明: 在数万局的职业对局中,四杠子出现次数屈指可数,是麻将爱好者终身难忘的历史性事件。 相关役种 三杠子(サンカンツ) — 三组杠子,2番,四杠子的前身 岭上开花(リンシャンカイホウ) — 每次杠牌后的岭上自摸机会 抢杠(チャンカン) — 四杠子进行中,加杠时可能被抢杠阻断

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

国士无双(コクシムソウ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 国士无双(コクシムソウ) 番数 役满 类型 门前限定 英文 Kokushi Musou / Thirteen Orphans 构成条件 国士无双是日麻中唯一不采用标准"4组面子+1组雀头"形式的役满: 13种幺九字牌各一张:收集以下13种牌各一张: 1万、9万(万子的幺与九) 1饼、9饼(饼子的幺与九) 1索、9索(索子的幺与九) 东、南、西、北(四种风牌) 中、発、白(三元牌) 其中一张重复:上述13种牌中,任意一种有两张(作为类似"雀头"的存在)。 门前:国士无双不可副露,必须保持门前。 国士无双有两种形态: 普通国士无双:收集13种幺九字牌各一张,并摸/荣和到其中任意一种的第二张。 实战要点 向听数的特殊计算:国士无双的向听数计算方式不同于普通手牌。手牌中有K种不同的幺九字牌时,向听数=13-K-1(若有至少一种幺九字牌有两张,向听数再减1)。即:手牌有越多种不同幺九字牌,向听数越低。 进攻与放弃的时机:国士无双的构筑过程中,需要不断舍弃中张数牌(2-8的数牌),收集幺九字牌。当向听数较高(如5向听以上),且对手已有立直,应考虑放弃国士方向转入防守。 国士的特殊听牌:进入国士无双听牌状态后,若是普通国士(一种幺九牌有两张,听第13种),只听一张牌;若是十三面国士(13种各一张),则听所有13种幺九字牌,和率极高。 抢暗杠(规则差异):部分规则中,国士无双听牌时,若对手宣告暗杠,国士无双玩家可以宣告抢杠成立国士无双役满。这是国士无双唯一可以在暗杠时胡牌的特殊规则。需确认所用规则是否支持。 收集方向:国士的收集目标是持有幺九字牌,需注意与打牌策略的配合。 例牌 国士无双成立: 手牌(听牌时13张):1万 9万 1饼 9饼 1索 9索 东 南 西 北 中 発 白 已有13种各一张,听任意重复牌(十三面听)或听特定一张(已有某种两张时听其他12种之一种)。 例:已有两张1万,听其余12种中的任意一种(如9饼),对手打出9饼,荣和成立普通国士无双役满。 相关役种 九莲宝灯(チューレンポートウ) — 另一种特殊牌型役满,同样是门前限定

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

地和(チーホー)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 地和(チーホー) 番数 役满 类型 门前限定(闲家) 英文 Chiihou / Earthly Hand 构成条件 地和的成立条件: 闲家:只有闲家(子家)才能成立地和,庄家的对应役为天和。 第一巡内自摸:闲家在自己的第一次摸牌时(即本局开始后,庄家打出第一张牌后,轮到自己第一次摸牌),自摸和牌。 无人副露:从本局开始到自己第一次摸牌时,中间不能有任何玩家进行副露(吃、碰、杠)。若有人副露,则地和条件被取消。 自摸和牌:必须是自摸(摸牌自摸),荣和不成立地和。 地和标志着"大地赐予的手牌"——闲家在收到配牌(13张)后,摸到第一张牌即完成和牌,象征极致的幸运。 实战要点 与天和的对比:天和(庄家14张配牌即和)和地和(闲家配牌13张,第一摸自摸和)都是开局即和的役满,合称"天地和"。天和不需要摸牌,地和需要摸第一张牌。 无副露的要求:地和要求中间无人副露,这意味着前一家(庄家或上家)打出的牌不被任何人副露,才能保持地和条件。若庄家打出第一张牌被他人碰牌,轮到你时已不符合地和条件(即使你能自摸)。 摸牌时的心理:闲家摸到第一张牌时,若配牌已经非常接近和牌(差一张),有时会期待地和。实际上,配牌13张"一向听"(差一张和牌)摸到和牌张的概率虽然不高,但远比天和高,有时真的会发生。 概率估算:闲家配牌即"一向听(差一张和)",并在第一摸摸到和牌张的概率,比天和高一个数量级,但在实战中仍属罕见事件。 例牌 地和成立情景: 东一局,你是南家(闲家)。 配牌13张:1万2万3万 4饼5饼6饼 7索8索9索 东东 + 5万(听4万/7万两面听)。 庄家打出第一张牌(未被任何人副露),轮到你摸牌。 你摸到4万,和牌,宣告地和,役满成立! 役满结算:庄家支付4000点,非庄闲家各支付2000点(地和役满自摸,共8000点对应的自摸结算)。 实际:役满自摸为庄家8000/闲家4000,总计16000点。 相关役种 天和(テンホー) — 庄家配牌即和,役满,与地和并称 两立直(ダブルリーチ) — 配牌即听的立直形式,成立条件与地和有时重叠

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

大三元(ダイサンゲン)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 大三元(ダイサンゲン) 番数 役满 类型 副露可 英文 Daisangen / Big Three Dragons 构成条件 大三元的成立条件: 三元牌三组刻子:白(白板)、発(绿发)、中(红中)三种三元牌,全部各自组成三张刻子(或杠子)。 一组雀头:加上任意一组对子作为雀头,共14张和牌。 三元牌共9张(每种3张),加上雀头2张,合计11张的三元牌+雀头,加上第四组面子(任意)2-3张,刚好14张。 大三元无论门前还是副露均为役满。副露时(碰出三元牌刻子),只要三组三元牌全部完成刻子,即可成立。 实战要点 碰牌进攻策略:大三元最常见的实现路径是碰牌。手中有两张三元牌时,对手打出第三张便可碰出,逐步完成三组三元牌刻子。碰出两组三元牌后,听第三种三元牌成立大三元——此时对手会极度警惕,但若无那张牌,也无法阻止。 小三元的过渡:若三种三元牌中有一种只有两张(雀头),则为小三元(2番,实质4番)。在发展大三元过程中,若第三种三元牌难以集齐第三张,可以接受小三元结算。 对手的防守意识:若场上已有玩家碰出两组三元牌刻子,其他玩家会立即进入极度防守状态,手中有第三种三元牌的玩家会坚决不打出(即使需要付出向听数代价)。此时大三元成立难度极高,主要等待自摸。 暗刻大三元:若三组三元牌全部在手中以暗刻形式存在(无副露),则同时成立三暗刻(2番)——但役满时额外番数不叠加,仅计役满。门前暗刻大三元在视觉上更为震撼。 与绿一色等役满的叠加:大三元(役满)+清一色等其他役满,在部分规则中可计双倍役满。例如:大三元+字一色(如手牌只用三元牌,全为字牌),可成立双倍役满(视规则)。 例牌 副露大三元: 副露:碰白白白(役牌+三元刻)、碰発発発(役牌+三元刻) 手牌剩余听中,对手打出中,宣告荣和。 完成:白白白(明刻)発発発(明刻)中中中(荣和刻)+ 第四组面子 + 雀头 成立大三元役满!子家各支付8000点,庄家支付16000点(闲家役满),荣和时由放炮者单独支付16000点(闲家满贯×2)。 门前暗刻大三元: 手牌:白白白(暗刻)発発発(暗刻)中中中(暗刻)+ 3万3万3万(暗刻)+ 雀头7索7索 自摸和牌,成立大三元役满(同时三暗刻、对对和,但役满时仅计役满)。 相关役种 小三元(ショウサンゲン) — 两组三元牌刻子+一组对子,2番(实质4番) 役牌(ヤクハイ) — 三元牌刻子,大三元发展过程中的中间状态 字一色(ツーイーソー) — 全字牌役满,与大三元有交集(三元牌也是字牌)

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

大四喜(ダイスーシー)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 大四喜(ダイスーシー) 番数 双倍役满 类型 副露可 英文 Daisuushi / Big Four Winds 构成条件 大四喜的成立条件: 四种风牌全部刻子:东、南、西、北四种风牌,全部各自组成三张刻子(或杠子)。 雀头任意:剩余一组对子作为雀头,可以是任意牌(数牌或字牌)。 副露可:碰牌(明杠)均可用于完成风牌刻子,不影响大四喜成立。 大四喜用了12张风牌(东3+南3+西3+北3),加上雀头2张,共14张。 大四喜是小四喜(役满)的强化版——小四喜是三组风牌刻子+一组风牌对子(雀头),大四喜是四种风牌全部刻子,雀头为非风牌(或任意牌)。 实战要点 碰牌路线:大四喜最可行的实现路径是全碰风牌。手中有两张某风牌时,立即碰出;如此完成三次碰牌(三组风牌明刻),再从手牌自摸或荣和最后一种风牌(第四组刻子完成),大四喜达成。 与小四喜的发展路线:在追求大四喜过程中,若第四种风牌只凑到两张(作雀头),则结算为小四喜(役满)。继续等待第四种风牌的第三张,可升级为大四喜(双倍役满)。 对手的极端防守:若场上有玩家碰出三组风牌刻子,其他玩家会进入极端防守状态,坚决不打出第四种风牌。此时大四喜的最终完成主要依赖自摸(摸到第四种风牌第三张)。 风牌的充裕性:风牌共28张(东南西北各7张),占全牌比例较高,手牌中风牌密集时,大四喜方向较为自然。但同时集齐四种各三张,难度仍然很高。 双倍役满点数: 闲家荣和:放炮者支付32000点 闲家自摸:庄家支付16000点,子家各支付8000点 庄家:子家各支付16000点,总48000点(注:具体计算按规则,通常为役满×2) 与字一色的复合:若大四喜的雀头也是字牌(如中、発、白等),且手牌全为字牌,则同时成立字一色(役满)——两种役满在部分规则中可叠加为更高点数或双双倍役满,需确认具体规则。 例牌 副露大四喜: 副露操作: 碰东东东(风牌明刻,场风/自风叠加役牌) 碰南南南(风牌明刻) 碰西西西(风牌明刻) 手牌剩余:北北北(自摸第三张北)+ 雀头5索5索 自摸和牌:成立大四喜双倍役满! 庄家支付16000点,子家各支付8000点(闲家自摸双倍役满)。 门前大四喜(暗刻形式): 手牌(全门前,极为罕见):东东东(暗刻)南南南(暗刻)西西西(暗刻)北北北(暗刻)+ 雀头中中 自摸和牌:大四喜双倍役满,同时三暗刻(实质四暗刻),仅计双倍役满。极为罕见。 相关役种 小四喜(ショウスーシー) — 三组风牌刻子+一组对子,役满,大四喜的前身 字一色(ツーイーソー) — 全字牌役满,与大四喜有交集

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

天和(テンホー)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 天和(テンホー) 番数 役满 类型 门前限定(庄家专属) 英文 Tenhou / Heavenly Hand 构成条件 天和的成立条件极为特殊: 庄家:只有庄家(亲家)才能成立天和。 配牌即和:庄家起手分到的14张牌(配牌),在未进行任何摸牌或打牌操作之前,手牌本身已构成和牌形态(4组面子+1组雀头)。 无需操作:庄家无需摸牌、打牌,仅凭初始配牌即宣告和牌。 天和的成立概率极低,理论概率约为1/33万左右(视牌山洗牌分配)。在职业比赛中出现天和是极为罕见的历史事件。 天和一旦成立,立即以役满结算,庄家获得役满点数(庄家役满:子家各支付16000点)。 实战要点 配牌时的确认:作为庄家,收到配牌后应第一时间确认手牌是否已和(虽然机会极低,但不可忽视)。若14张牌恰好构成4组面子+1雀头,立即宣告天和。 概率认知:天和的概率极低,在普通游戏中可能终生不遇。了解天和的存在和规则,是学习日麻的基础知识,但不应将其纳入实战策略考量。 与地和的区别: 天和:庄家配牌即和,役满 地和:闲家第一巡自摸,役满 二者并称"天和・地和",均在游戏开局第一巡前后成立。 双倍役满的讨论:部分规则中,天和(以及地和)在特定情形下可以被认定为双倍役满,但这通常是非标准的房规。在标准规则下,天和仅为单倍役满。 历史与文化意义:天和在麻将文化中具有崇高地位,被视为"上天赐予的手牌",象征极致的幸运。在文学、影视中常被用来表现角色的幸运或关键转折。 例牌 天和成立情景: 庄家配牌(14张,直接和牌形态): 1万2万3万 4万5万6万 7索8索9索 东东东 + 雀头白白 庄家宣告天和,役满成立,子家各支付16000点。 天和的稀有性说明: 在一般游戏中,配牌14张恰好构成和牌的概率约为八千分之一到十万分之一(视具体牌型计算),属于可遇而不可求的极端幸运事件。 相关役种 地和(チーホー) — 闲家第一巡自摸,役满,与天和并称 两立直(ダブルリーチ) — 非役满但同样在第一巡宣告的特殊役,与天和/地和发生时机相近

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

字一色(ツーイーソー)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 字一色(ツーイーソー) 番数 役满 类型 副露可 英文 Tsuuiisou / All Honors 构成条件 字一色的成立条件: 全为字牌:手牌14张全部由字牌(东、南、西、北、中、発、白)组成,不含任何数牌(万子、饼子、索子)。 全为刻子或对子:由于字牌无法组成顺子,字一色必然是全刻子形式(与对对和复合)或七对子形式(全字牌七对子)。 字一色必然同时成立: 对对和(2番)——全刻子形式 或七对子(2番)——全对子形式 以及混老头(2番)——因为字牌也是幺九字牌范畴 但在役满时,上述额外番数不再单独计算,仅计役满。 实战要点 字牌的丰富性:字牌共7种(东南西北中発白),每种4张,总共28张,占全牌的比例相当高。手牌若配到多张字牌,字一色方向较为自然。 副露的可行性:字一色可通过碰牌实现,且对对和形式下可以积极副露。碰出字牌刻子后,逐步完成其余字牌面子,最终达成字一色。碰牌时需注意,字一色限定全字牌,不能有任何数牌面子。 七对子字一色:七组全为字牌对子的七对子,成立字一色役满(同时七对子2番,但仅计役满)。七对子字一色需要门前,对配牌要求较高,但实现后打点为双倍役满(视规则)——部分规则中七对子字一色属于双倍役满。 与大四喜/大三元的关联:大四喜(四种风牌全刻,双倍役满)和大三元(三元牌全刻,役满)在牌型上可以与字一色叠加——若大四喜+大三元(7种字牌全刻子),则满足字一色,可能触发双倍役满。 舍弃数牌:向字一色发展时,需将所有数牌舍弃,保留字牌。配牌若数牌较多,早期舍牌效率较低,需耐心构筑。 例牌 副露字一色(对对和形式): 副露:碰东东东、碰中中中、碰白白白 手牌剩余:発発発(暗刻)+ 雀头北北 和牌:成立字一色役满(同时对对和、混老头,仅计役满)。子家各8000点,庄家16000点。 七对子字一色(门前): 手牌:东东 南南 西西 北北 中中 発発 白 + 摸到白 14张:东东 南南 西西 北北 中中 発発 白白 成立字一色役满(七对子形式),固定25符,某些规则下为双倍役满。 相关役种 大四喜(ダイスーシー) — 四风全刻,双倍役满,与字一色有交集 大三元(ダイサンゲン) — 三元全刻,役满,与字一色有交集 混老头(ホンロウトウ) — 字牌+幺九刻子,字一色是混老头的字牌特化版

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

对对和(トイトイ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 对对和(トイトイ) 番数 2番 类型 副露可 英文 Toitoi / All Triplets 构成条件 对对和的成立条件: 四组刻子或杠子:手牌的四组面子必须全部是刻子(三张相同)或杠子(四张相同),不含任何顺子(序子)。 一组雀头:正常的一组对子作为雀头。 无顺子:只要出现任何一组顺子,对对和就不成立。 副露(碰牌、明杠)可用于完成对对和的刻子,门前暗刻同样有效。可以混合使用明刻和暗刻。 对对和是纯刻子型手牌,与全门前的四暗刻(役满)不同,对对和允许副露(明刻),但打点也相应较低。 实战要点 副露加速:对对和可以通过碰牌快速推进手牌,是副露进攻的好选择。手中有多个对子(三对以上)时,可以考虑朝对对和方向发展。 与其他役叠加:对对和最常见的叠加役种: 对对和+三暗刻(2番):若四组刻子中有三组是暗刻,则三暗刻成立,共4番。 对对和+役牌(1番):若刻子中有角色牌刻子,自动叠加役牌。 对对和+混老头(2番):若所有刻子均为幺九字牌,则混老头成立,共4番。 符数较高:对对和由于全是刻子,符数计算时刻子各有4符(明刻)到8符(暗刻),加上底符和雀头,总符数通常在40-60符之间,2番的点数相当不错。 与七对子的方向选择:手牌有多对时,需判断向对对和(副露可)还是七对子(门前限定2番)发展。对对和副露可以加速,但七对子固定25符适合宝牌堆叠;若能维持门前,七对子往往打点更高。 四暗刻的方向:若四组刻子全部是暗刻,则不是对对和而是四暗刻(役满)。朝对对和发展时,若发现所有刻子都是暗刻,应立即意识到四暗刻的可能性。 例牌 副露对对和: 副露:碰3万3万3万(明刻)、碰7饼7饼7饼(明刻) 手牌剩余:5索5索5索 + 雀头白白 和牌:荣和任意牌,成立对对和2番,40符(明刻各4符+雀头符+底符),荣和子家5200点。 对对和+役牌复合: 副露:碰中中中(役牌明刻,1番)、碰9万9万9万(明刻)、碰1饼1饼1饼(明刻) 手牌剩余:东东东 + 雀头1索1索 和牌:成立对对和2番+役牌(中)1番,共3番。 相关役种 三暗刻(サンアンコウ) — 三组暗刻,可与对对和叠加(四组中三组暗刻时) 四暗刻(スーアンコウ) — 四组全为暗刻时,成立役满,超越对对和 混老头(ホンロウトウ) — 全幺九字牌刻子时可与对对和叠加

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬