宝牌(ドラ)| 日本麻将术语解析

定义 宝牌(ドラ):日本麻将中额外增加番数的特殊牌。每张宝牌为手牌 +1番,不构成役种,但大幅提升和牌点数。 宝牌指示牌规则 开局时翻开牌山第三张作为宝牌指示牌,其下一张即为当局宝牌: 指示牌 宝牌 1m 2m 9m 1m(循环) 東 南 北 東(循环) 白 發 中 白(循环) 宝牌种类 表宝牌(ドラ) 开局翻开,所有人可见。 里宝牌(裏ドラ) 立直和牌后翻开,立直玩家专享。每张 +1番。 赤宝牌(赤ドラ) 特定牌面标红的 5m/5p/5s,每张固定 +1番。 天凤、雀魂默认各花色有 1 张赤五,共 3 张。 杠宝牌(カンドラ) 每次开杠后额外翻开一张宝牌指示牌,增加场上宝牌数量。 宝牌对战术的影响 进攻加成:持有宝牌时和牌价值翻倍,应更积极进攻 防守成本:对手宝牌多时,放炮损失更大,需加强防守 赤五价值:赤五是百分百的进张宝牌,应优先保留 相关术语 立直 — 里宝牌的触发条件 满贯 — 宝牌堆积可达满贯 番 — 宝牌的计算单位

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

振听(フリテン)| 日本麻将术语解析

定义 振听(ふりてん):听牌状态下,因特定原因无法荣和的状态。处于振听时,只能通过自摸完成和牌。 振听的三种类型 1. 弃牌振听 自己曾经打出过和牌张,即进入振听状态。 例:听 4m 和 7m,但之前曾打出 7m → 即使对手打出 7m,也无法荣和 → 4m 的荣和权利仍保留(只振7m) 注意:振听是对整个和牌形的判断。若有多个和牌张,只要其中一张被自己打出过,整副手牌进入振听。 2. 同巡振听 在同一巡内,放弃了某玩家打出的和牌张后,本巡对所有玩家的牌均不能荣和。 例:听 3p,下家打出 3p 但选择不和 → 本巡对家、上家打出任何和牌张,均无法荣和 → 下一巡摸牌后,振听解除 3. 立直振听 宣告立直后,放弃任意和牌张即进入永久振听(本局内无法解除)。 例:立直听 2m5m,对手打出 5m 但选择不和 → 本局无法再荣和 → 只能等待自摸 振听的解除 振听类型 解除条件 弃牌振听 无法解除(但可换听其他牌型) 同巡振听 下一巡自己摸牌后自动解除 立直振听 无法解除(本局永久振听) 实战应对 整理弃牌记忆:打牌时记住自己的弃牌,避免进入弃牌振听 换听摆脱振听:弃牌振听可通过改变和牌张来解除 立直前确认:宣告立直前,确认听牌张未在弃牌中出现 相关术语 立直 — 立直振听最为严格 听牌 — 振听的前提状态 现物 — 振听时对手的安全牌判断

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬