一发(イッパツ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 一发(イッパツ) 番数 1番 类型 门前限定(需先立直) 英文 Ippatsu / One-shot 构成条件 一发成立需要以下全部条件: 已宣告立直:必须先完成立直宣告,一发是立直的附加役,不能单独成立。 第一巡内和牌:从立直宣告的下一摸牌起,到自己再次摸牌之前(即一个完整巡回内),通过自摸或荣和完成和牌。 无副露打断:立直后到和牌前,若其他玩家进行了吃、碰、杠等副露操作,则一发条件被取消。暗杠亦会取消一发资格(部分规则有所不同,需确认)。 简单来说:立直后,在未被他家副露打断的情况下,第一圈内和牌即为一发。 实战要点 一发的价值:一发本身1番,加上立直1番,最低也是2番。若再自摸,则有3番(立直+一发+门清自摸)。一发极大提升了手牌的期望点数,因此立直时往往期待一发。 副露打断的风险:对手若察觉到你立直后有一发机会,可能会通过碰牌等方式故意打断一发。但打断一发本身需要对手恰好有可以副露的牌,实战中不可强求。 一发时的摸牌心理:立直宣告后第一张摸牌,若恰好是和牌张,则一发成立,心理上会有强烈的满足感。这也是日麻魅力之一。 与两立直的叠加:两立直(ダブルリーチ,双立直)同样可以附带一发。两立直本身2番,若一发成立则3番,若再自摸则4番,非常高点数。 例牌 典型一发例牌: 手牌(立直宣告时):1万2万3万 4饼5饼6饼 7索8索 2万2万2万(明刻—实际门前无明刻,以下为修正) 手牌(门前立直):3万4万 5万6万7万 1饼2饼3饼 5索6索7索 + 听2万5万 宣告立直后,第一巡摸牌摸到5万,一发成立,和牌役构成:立直1番+一发1番,共2番。 一发自摸: 同上手牌,立直后第一巡自摸到2万,役构成:立直1番+一发1番+门清自摸1番,共3番,满足时有5200点以上。 相关役种 立直(リーチ) — 一发的前置条件役种 两立直(ダブルリーチ) — 更强力的立直形式,同样可叠加一发 门前清自摸和(メンゼンツモ) — 一发自摸时可叠加的役种

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

一杯口(イーペイコー)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 一杯口(イーペイコー) 番数 1番 类型 门前限定 英文 Iipeiko / Pure Double Sequence 构成条件 一杯口的成立条件: 门前状态:不可有任何副露,必须保持门前。 两组相同顺子:手牌中存在两组花色完全相同、数字序列完全相同的顺子(序子)。例如:两组123万、两组456饼等。 顺子形式:两组相同的面子必须是顺子,刻子不构成一杯口。 一杯口本质上是"两组一模一样的顺子"。在7张牌中,6张构成两组相同顺子,加上1张将牌(雀头),共14张完成和牌。 需要特别注意:副露后此役失效,即使手牌形态符合,只要进行过吃碰杠,一杯口均不成立。 实战要点 与平和的复合:一杯口最常见的搭配是平和。两组相同顺子加平和,可以组成多番手,显著提升打点。例如:两组123万、一组456饼、一组789索、雀头2饼2饼,成立平和+一杯口,共2番。 听牌形态:一杯口在听牌时,往往呈现"双碰"或"两面"的听牌形态。例如手牌含有1万2万3万1万2万,此时听3万(完成两组123万)和听1万(一杯口形态改变,但仍可和)。实战中要仔细确认听牌时一杯口是否仍然成立。 与七对子的区别:初学者有时会混淆一杯口与七对子。一杯口是两组相同顺子,七对子是7组对子,二者是完全不同的牌型,不可混用。当手牌出现两组相同牌时,需判断应向一杯口还是七对子发展。 进攻策略:一杯口的形成需要积累两组相同顺子,在摸牌阶段若连续摸到相同序列的牌,应优先考虑一杯口的方向。这类手牌往往与立直配合,打出高点数。 例牌 经典一杯口例牌: 手牌:1万2万3万 1万2万3万 5饼6饼7饼 3索4索 + 雀头5索5索 和牌:摸到5索(自摸)或荣和5索,成立一杯口1番。 一杯口+平和复合: 手牌:2万3万4万 2万3万4万 6饼7饼8饼 2索3索4索 + 雀头9索9索(非役牌对子) 和牌:成立一杯口1番+平和1番,共2番,门清荣和40符,子家点数5200点(自摸则满贯)。 相关役种 二杯口(リャンペイコー) — 两组一杯口,即四组相同顺子,3番役 平和(ピンフ) — 门前顺子役,常与一杯口复合 立直(リーチ) — 门前状态下配合立直,打点更高

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

岭上开花(リンシャンカイホウ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 岭上开花(リンシャンカイホウ) 番数 1番 类型 副露可 英文 Rinshan Kaihou / After a Kong 构成条件 岭上开花的成立条件: 进行杠牌操作:包括暗杠(手中四张相同牌自行杠)、明杠(碰出三张后摸到第四张加杠)、直杠(对手打出与自己手中三张相同的牌,直接明杠)。 从岭上摸牌:杠牌后需从王牌(宝牌指示牌区域后面的牌)的岭上牌中摸取一张牌。 自摸和牌:摸到的岭上牌恰好是和牌张,自摸成功,岭上开花成立。 荣和不构成岭上开花,必须是自摸。每次杠牌都有一次摸岭上牌的机会,若不和则继续打牌。 实战要点 岭上牌的特殊性:岭上牌(王牌后方)共有4张,每次杠牌消耗一张。一局中最多进行4次杠,每次杠后都有岭上开花的机会。摸到岭上牌时,若恰好和牌,兴奋感极强,是麻将中最令人印象深刻的和牌方式之一。 与暗杠叠加:暗杠后岭上开花时,若保持门前状态,可叠加门前清自摸和。门前+暗杠+岭上开花,打点相当可观。另外,暗杠还会翻开一张新的里宝牌指示牌,有时会大幅提升点数。 积极杠的策略:当手牌中有四张相同牌时,应积极考虑暗杠,不仅可以翻宝牌、获得岭上开花机会,还能增加摸牌次数。但杠牌也要注意安全,防止放炮。 岭上与宝牌:每次杠牌(包括暗杠和明杠)都会翻开一张新的宝牌指示牌,增加手牌宝牌数量的可能性。岭上开花结合多枚宝牌,有时可以超过满贯。 与其他役的复合:岭上开花常与役牌、对对和等副露役种复合,确保有役后追求岭上开花的额外番数。 例牌 暗杠岭上开花: 手牌:1万1万1万1万 3饼4饼5饼 7索8索9索 + 雀头2万2万 宣告暗杠(1万四张),从岭上摸牌摸到2万,和牌成立岭上开花1番+门清自摸1番(若门前),共2番。 副露后岭上开花: 手牌:碰出中中中(役牌),加杠后岭上摸牌摸到和牌张,成立役牌1番+岭上开花1番,共2番。 相关役种 抢杠(チャンカン) — 与岭上开花发生在同一时机(加杠时) 门前清自摸和(メンゼンツモ) — 暗杠后岭上开花可与门清自摸叠加 四杠子(スーカンツ) — 四次杠牌的役满,岭上开花是其过程中的可能副产品

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

役牌(ヤクハイ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 役牌(ヤクハイ) 番数 1番 类型 副露可 英文 Yakuhai / Value Tiles 构成条件 役牌成立需要在和牌时,手牌中包含以下任意一组(或多组)刻子(三张相同字牌): 三元牌刻子: 白(ハク):三张白板(白色空白字牌) 発(ハツ):三张绿发(绿色字牌) 中(チュン):三张红中(红色字牌) 场风刻子:当前局的场风牌的刻子。东场则东风刻子为役牌,南场则南风刻子为役牌,以此类推。 自风刻子:自己当前的座位风牌的刻子。东家的东风刻子为役牌,南家的南风刻子,西家西风,北家北风。 以上每组刻子各计1番。若手牌同时包含白刻、発刻、中刻,则为大三元役满。 副露(碰)同样有效,是日麻中副露后最容易确保有役的方式。 实战要点 副露先行:役牌的最大价值在于副露可成立,是鸣牌打法中最常用的保底役。若手牌中有两张白/発/中或风牌,优先考虑碰出,快速推进和牌进程。 多役牌复合:手牌若有两组甚至三组役牌(如白+発),副露后可达到2番甚至3番以上。三元牌全部刻子成立大三元役满,是最终目标之一。 小三元的过渡:若手牌朝向小三元发展,其中包含两组三元牌刻子(2番)加一组三元牌雀头,成立小三元(2番)加两组役牌(各1番),共4番,接近满贯。 风牌价值随场次变化:场风在东场时东风价值最高,进入南场后南风成为场风。自风亦随座位轮换而变化。实战中需时刻明确当前场风与自风,避免误判。 例牌 白刻役牌(副露): 副露:碰白白白(明刻) 手牌剩余:2万3万4万 5饼6饼7饼 + 雀头1索1索 和牌:荣和任意牌,成立役牌(白)1番。 东一局东家,东风刻子(场风兼自风): 副露:碰东东东(东为场风兼自风,役牌计2番) 手牌剩余:4万5万6万 2索3索 + 雀头7饼7饼 和牌:荣和1索或4索,成立役牌2番,40符,子家荣和点数5200点。 相关役种 小三元(ショウサンゲン) — 两组三元牌刻子加一组三元牌雀头 大三元(ダイサンゲン) — 三元牌全刻,役满

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

抢杠(チャンカン)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 抢杠(チャンカン) 番数 1番 类型 副露可(荣和役) 英文 Chankan / Robbing the Kong 构成条件 抢杠的成立条件非常特殊: 对手进行加杠:其他玩家将手中的暗刻(已碰出的明刻)加上摸到的第四张相同牌,进行加杠(小明杠)操作。 抢杠和牌:若该加杠的牌正好是你的和牌张,你可以选择荣和,宣告抢杠。 成立条件:正常情况下,加杠牌不属于可以荣和的牌,抢杠是特殊规则下的例外。 注意:暗杠不可被抢,只有加杠(在已碰出的刻子上补入第四张牌)才能被抢。另外,国士无双役满在部分规则中可以抢暗杠,但此为特殊规定。 抢杠是极为罕见的和牌方式,需要对手恰好碰出某张牌、自己恰好以那张牌听牌,概率极低,实战中可遇不可求。 实战要点 抢杠的战略价值:抢杠本身只有1番,点数不高,但抢杠和牌可以打断对手的加杠行动,有时具有战略意义。例如在对手即将完成四杠子役满时,抢杠可以终止局面。 与其他役种叠加:抢杠通常不会单独成立,一般与其他役种叠加。例如立直+抢杠(此情况实战中较为罕见)、役牌+抢杠等。 抢杠与振听:需要注意,若处于振听状态,则无法进行抢杠。振听玩家必须放弃抢杠机会。 岭上开花与抢杠的关系:对手加杠后从岭上牌摸到和牌时成立岭上开花。抢杠则是在对手执行加杠操作的瞬间介入,二者是互斥的——若有人抢杠,则岭上开花不会成立。 实战判断:在听牌阶段,若你的听牌张是某位对手已碰出刻子的同张牌,则有抢杠机会。此时需保持警觉,不要错过抢杠时机。 例牌 典型抢杠情景: 你的手牌(门前立直听牌):2万3万4万 5饼6饼7饼 3索4索5索 + 雀头6索6索,听6索。 对手A已碰出6索6索6索(明刻),摸牌时摸到第四张6索,宣告加杠。 此时你可以宣告抢杠,以6索荣和,成立立直1番+抢杠1番,共2番。 无立直的抢杠(需其他役): 你的副露:碰白白白(役牌明刻),手牌听3万。 对手将已碰的3万刻子加杠,你抢杠成立役牌1番+抢杠1番,共2番。 相关役种 岭上开花(リンシャンカイホウ) — 加杠后摸岭上牌,与抢杠发生在同一时机的不同结果 四杠子(スーカンツ) — 四组杠子的役满,抢杠可打断此役的形成 立直(リーチ) — 门前立直时有机会叠加抢杠

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

河底捞鱼(ホウテイラオユイ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 河底捞鱼(ホウテイラオユイ) 番数 1番 类型 副露可 英文 Houtei Raoyui / Last Tile Discard 构成条件 河底捞鱼的成立条件: 最后一张打出的牌:牌山已被摸完(海底牌已被摸走),海底牌的摸取者打出一张牌,这张牌即为河底牌(最后一张打牌)。 荣和河底牌:若河底牌恰好是你的和牌张,可以荣和,成立河底捞鱼。 本局游戏中,只有摸到海底牌的玩家打出的那一张牌是河底牌。其他玩家不会有机会打出牌(因为牌山已经摸完,游戏随后流局)。因此,河底捞鱼每局至多出现一次。 副露状态下同样有效,但振听时无法荣和(振听无法荣和是所有荣和役的共同限制)。 实战要点 河底牌的识别:在实际对局中,当牌山仅剩1张时,摸走最后一张牌的玩家打出的牌即为河底牌。此时其他处于听牌状态的玩家应格外注意,判断是否能荣和。 与其他役叠加:河底捞鱼与其他役叠加,如立直+河底捞鱼(2番),役牌+河底捞鱼(2番)等。门前状态下荣和不叠加门清自摸(那是自摸才有的役),但可叠加立直。 防守考量:临近终局时,若对手已立直或疑似听牌,打出牌时要考虑这张牌可能成为河底牌被荣和的风险。相比平时,河底牌的危险性在于它是"最后一张机会",玩家可能会选择放弃安全牌搏一把。 河底与振听的关系:若你处于振听状态,无法以河底捞鱼荣和。但若是自摸振听(即振听牌在自己手中,而非打过),在某些情况下可解除振听,恢复荣和资格。 特殊情形:若杠牌导致海底牌提前出现(杠消耗王牌区的牌,使可摸牌数减少),则游戏会在那个时点结束,河底捞鱼的机会仍然存在,只是出现时机更早。 例牌 立直+河底捞鱼: 你立直听3万,对手摸走海底牌后打出3万(河底牌),你荣和,成立立直1番+河底捞鱼1番,共2番。 副露后河底捞鱼: 你副露碰出発発発(役牌),听8索,对手打出河底牌8索,你荣和,成立役牌1番+河底捞鱼1番,共2番。 相关役种 海底摸月(ハイテイラオユエ) — 摸走最后一张牌并自摸和牌的对应役种 立直(リーチ) — 立直状态下可与河底捞鱼叠加 役牌(ヤクハイ) — 副露时最常见的保底役,可与河底捞鱼叠加

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

海底摸月(ハイテイラオユエ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 海底摸月(ハイテイラオユエ) 番数 1番 类型 副露可 英文 Haitei Raoyue / Last Tile Draw 构成条件 海底摸月的成立条件: 摸取海底牌:牌山中最后一张可摸取的牌(海底牌)被你摸到。 自摸和牌:以这张海底牌完成自摸和牌。 摸到最后一张牌并和牌,即为海底摸月。副露状态下同样有效。 需要注意:海底牌只有一张,即牌山最后一张可摸牌。若海底牌被他家摸走,则海底捞鱼(河底捞鱼)机会对应出现(由下家打出最后一张牌时)。此外,杠牌会消耗王牌区域的牌,每次杠牌会减少可摸牌数,影响海底牌的时机。 实战要点 海底牌的确认:实战中,牌山快摸完时,应关注剩余牌数(显示在屏幕上或通过数牌估算)。当知道自己即将摸到海底牌时,若处于听牌状态,期待和牌。 海底牌与振听:振听状态下无法荣和,但海底摸月是自摸,因此即使是振听状态,若摸到海底牌且是和牌张,仍可成立海底摸月(振听只限制荣和)。 与其他役叠加:海底摸月可与任何自摸役叠加,如立直+海底摸月、役牌+海底摸月等。门前状态下还可叠加门清自摸和,进一步提升番数。 战略意义:临近流局时,若尚未和牌,应尽量保持听牌状态,争取海底摸月。即使打点不高,海底摸月+某个基础役,也能获得一定点数,避免流局。 心理影响:在对局临近尾声时,海底摸月的可能性会让双方都更加紧张。进攻方期待海底和牌,防守方则担心被海底和牌。 例牌 门前海底摸月: 手牌(听牌中):1万2万3万 4饼5饼6饼 7索8索9索 + 雀头5万5万,听5万。 牌山最后一张牌摸到5万,和牌,成立海底摸月1番+门清自摸1番,共2番。 副露后海底摸月: 手牌:碰白白白(役牌),手牌剩余部分听3饼。 摸到海底牌恰为3饼,自摸,成立役牌1番+海底摸月1番,共2番。 相关役种 河底捞鱼(ホウテイラオユイ) — 对应的荣和版本,最后打出的牌被荣和 门前清自摸和(メンゼンツモ) — 门前状态下可与海底摸月叠加 立直(リーチ) — 立直状态下的海底和牌,打点较高

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬

门前清自摸和(メンゼンツモ)| 日本麻将役种解析

基本信息 项目 内容 役种名 门前清自摸和(メンゼンツモ) 番数 1番 类型 门前限定 英文 Menzen Tsumo / Self-draw 构成条件 门前清自摸和的成立条件极为简单: 门前状态:整局游戏中未进行任何副露(吃、碰、明杠),保持手牌完整的门前状态。 自摸和牌:从山上摸到和牌,而非由他家打出的牌荣和。 只要满足以上两点,无论手牌是何种牌型,均可成立门前清自摸和。这是日麻中最容易理解、最基础的役种之一。 需要注意的是,若已进行副露(吃/碰/明杠),则即使自摸到了和牌,也无法成立此役。暗杠不影响门前状态,暗杠后自摸仍可成立门前清自摸和。 实战要点 门前维持的重要性:在日麻中,门前状态不仅可以立直,还能在自摸时获得门清自摸的番数加成。因此,在牌效不明显的情况下,尽量维持门前状态是基本策略。 与立直的组合:门前清自摸和可以与立直叠加,荣和时只有立直1番,而自摸时则有立直1番+门清自摸1番,共计2番,点数差距明显。这是门前立直时更期待自摸的原因之一。 符数计算:门清自摸和牌时,符底有门清荣和的10符加成(荣和符),而自摸则无此加成,但自摸本身有2符。在实际游戏中,有时荣和因符数更高而点数不低于自摸,需视具体情况计算。 副露的取舍:当手牌需要吃某张牌才能快速和牌时,需要权衡:副露后虽然更快,但会失去门清自摸役,以及立直的可能性。对于牌效较好的手牌,通常优先维持门前。 例牌 典型例牌(非立直状态): 手牌:2万3万4万 5饼6饼7饼 3索4索5索 8索9索 + 自摸7索 解说:门前状态下摸到7索,完成789索顺子,以8饼9饼(应为8索9索)作雀头,和牌成立门前清自摸和1番。 结合立直的例牌: 手牌:1万2万3万 4万5万6万 7万8万9万 1饼1饼 (听1索4索) 立直后自摸到1索,成立立直1番+门清自摸1番,共2番,40符,子家点数:5200点(每家2000/3900上家)。 相关役种 立直(リーチ) — 门前状态下最常与门清自摸搭配的1番役 一发(イッパツ) — 立直后第一巡自摸,可与门清自摸叠加 岭上开花(リンシャンカイホウ) — 暗杠后摸岭上牌自摸,亦属门前自摸的变体

March 1, 2026 · 1 min · 雀姬